Termos e Condições de Apostas Esportivas

1. Em geral

1.1. Estes termos e condições se aplicam ao usar a plataforma de apostas esportivas. Ao fazer uma aposta, o titular da conta aceita automaticamente os termos das Regras de Apostas Esportivas atuais e concorda integralmente com elas. O titular da conta confirma que, no momento da aposta, atingiu a maioridade, o que é permitido para apostas de acordo com as leis da jurisdição em que se encontra. Todas as informações fornecidas pelo jogador no processo de registro no site Sportsbook são atualizadas e precisas; o jogador também entende que existe o risco de perder dinheiro ao fazer apostas e não é possível fazer qualquer reclamação ao Sportsbook em relação a perdas.

1.2. As apostas esportivas reservam-se o direito, sem aviso prévio pessoal, de fazer quaisquer alterações ou acréscimos às regras, regulamentos e procedimentos de pagamento aqui estabelecidos, bem como aos limites de pagamento e apostas. Com isso, as condições das apostas feitas anteriormente permanecem inalteradas, e todas as apostas subsequentes ficam sujeitas às regras modificadas.

1.3. Ao aceitar os termos e registrar-se no site, você concorda que as apostas esportivas têm o direito de realizar qualquer verificação de identificação, crédito e outras verificações (verificação por vídeo) de tempos em tempos, conforme necessário e de acordo com as leis e regulamentos aplicáveis ou conforme solicitado por autoridades reguladoras relevantes. Você concorda em fornecer as informações solicitadas em conexão com essas verificações. Reservamo-nos o direito de suspender a sua conta ou restringir o seu acesso a ela de qualquer forma razoável até que as verificações apropriadas sejam concluídas de forma satisfatória. Os prazos destas inspeções são definidos individualmente pelas casas de apostas, mas não mais de 30 dias para a verificação dos documentos do jogador e não mais de 180 dias para a verificação das apostas do jogador.

1.4. Reservamo-nos o direito de perguntar-lhe a origem dos seus fundos. Para o efeito, o jogador deverá fornecer informações e documentos adicionais que comprovem que dispõe de fundos suficientes para apostar (salário, confirmado por extrato bancário ou local de trabalho com indicação do cargo ocupado).

1.5. Caso existam indícios de ações fraudulentas de natureza diversa relacionadas com apostas, apostas, recebimento de ganhos e retirada de fundos da conta pessoal, apresentação de documentos falsos, prática de atos em nome do cliente por terceiros utilizando o cadastro e dados pessoais de o jogador identificado, a Sportsbook tem o direito de interromper tais ações por suas próprias forças - entrando em contato e concordando com o jogador para realizar uma verificação de vídeo (até que este procedimento seja concluído, a conta do jogador é bloqueada), bem como entrando em contato com o competente autoridades sobre o fato de cometer o ato.

Ao mesmo tempo, as casas de apostas desportivas não são obrigadas a provar a culpa do jogador nas situações acima mencionadas, fornecendo provas aos clientes.

1.6. Após acordo com o jogador sobre o momento da videoverificação, é marcada a data da videochamada com um funcionário da Sportsbook (Skype). A videoverificação ocorre em inglês (caso o jogador não tenha conhecimento, deverá providenciar um intérprete de sua parte). Durante a videochamada, o jogador deverá estar presente sozinho em sala fechada (exceto a presença de intérprete), sendo proibido ao jogador portar e utilizar diversos acessórios e roupas que possam interferir na identificação do jogador.

Durante a videoverificação, serão feitas ao jogador uma série de perguntas para estabelecer a validade dos documentos previamente fornecidos, bem como perguntas cujas respostas podem permitir estabelecer uma violação das regras das apostas desportivas.

De acordo com os resultados da verificação por vídeo, as casas de apostas desportivas podem decidir cancelar todas as apostas de um jogador, incluindo o levantamento de todos os depósitos efectuados como compensação pela implementação de acções fraudulentas, bem como o posterior bloqueio da conta. Qualquer decisão tomada será final.

1.7. Reservamo-nos o direito de fazer uma chamada telefónica para o número fornecido na sua conta de utilizador, o que, a nosso critério, pode ser uma parte necessária do procedimento KYC. Até que a conta seja totalmente verificada, nenhum saque será processado. Caso o número de telefone fornecido esteja incorreto, ausente ou falso ou o jogador não atenda a chamada, reservamo-nos o direito de confiscar seus ganhos e/ou desabilitar sua conta de usuário. Faremos esforços razoáveis para tentar contatá-lo sobre a retirada dos fundos, mas se não conseguirmos contatá-lo (por e-mail ou telefone) em duas (2) semanas, os fundos serão retidos pela Empresa, uma vez que você tem não conseguiu passar no procedimento KYC. Após este período (2 semanas), nenhuma reclamação será aceita por parte do jogador.

1.8.Se um jogador se recusar a passar pelo procedimento de verificação (verificação por vídeo), o Sportsbook reserva-se o direito de declarar todas as apostas inválidas.

A recusa do jogador na verificação será considerada uma recusa direta por escrito, bem como a ausência total ou parcial de ações do jogador para cumprir os requisitos das apostas esportivas no procedimento de verificação no prazo de 2 semanas (a partir da primeira carta enviada ao jogador sobre a necessidade de passar por verificação/verificação por vídeo).

1.9. O jogador registrado está proibido de se registrar novamente como novo jogador, inclusive com outros dados de registro. O recadastramento só é permitido após acordo com a Sportsbook. Os jogadores estão proibidos de fornecer a terceiros o uso da conta pessoal do jogador, realizar quaisquer operações nela, usar cartões bancários ou detalhes de pagamento de outras pessoas para depositar/sacar dinheiro, bem como transferir fundos de contas de outras pessoas em sistemas de pagamento eletrônico e carteiras da Internet. .

1.10. As apostas esportivas proíbem que dois ou mais jogadores façam apostas no mesmo endereço IP, no mesmo computador ou na mesma rede local, para evitar suspeitas de conluio (multi-contas). As apostas esportivas têm o direito de bloquear as contas de tais jogadores com o subsequente cancelamento de todas as apostas nas contas vinculadas.

1.11. Fazemos todos os esforços para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas todas as informações sobre o andamento atual dos eventos são apenas para fins informativos. As apostas esportivas não aceitam qualquer responsabilidade por imprecisões. Recomendamos que você sempre use fontes alternativas de informação.

1.12. A versão em inglês destas regras de apostas esportivas tem precedência sobre todas as outras versões, edições e traduções. No caso de uma disputa sobre o conteúdo ou interpretação destas regras de apostas esportivas, ou no caso de discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e qualquer outra versão das regras de apostas esportivas, a versão em inglês prevalecerá.

1.13. Se alguma questão não estiver sujeita a estas regras, a Sportsbook reserva-se o direito de finalizar a decisão individualmente e com base nos princípios de justiça.

1.14. A equipe da casa aparece em primeiro e a equipe visitante em segundo, salvo indicação em contrário.

Em algumas ligas americanas, os times são organizados em ordem direta (time da casa - time visitante) e em ordem inversa. No caso da ordem inversa, nenhum reembolso será feito nas apostas

1.15.Sportsbook não é de forma alguma responsável por erros na inserção, transmissão, exibição, publicação, apostas ou informações de probabilidades. Se alguma aposta tiver sido aceita por engano, a Sportsbook reserva-se o direito de cancelá-la - se houver erros óbvios em relação às probabilidades ou resultados, como exibição incorreta de probabilidades, equipes participantes, resultados, formato de jogo, etc. mercados calculados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.

1.16. Os hiperlinks para outros sites são fornecidos apenas para fins informativos, as apostas esportivas não são responsáveis por seu conteúdo e os jogadores os utilizam por sua própria conta e risco.

1.20 Termos e Definições Básicas

1.20.1. Linha - Uma lista de eventos sugeridos com probabilidades de ganhos potenciais fornecida pela Sportsbook.

1.20.2. Jogador (cliente) é o indivíduo que fez uma aposta na casa de apostas esportivas.

1.20.3. Uma aposta é um acordo celebrado por um cliente com uma casa de apostas desportivas, segundo os termos do qual o perdedor deve cumprir as suas obrigações. Consiste em aceitar apostas de apostadores nas condições oferecidas pela Sportsbook in line.

1.20.4. Uma aposta é a seleção de um resultado no mercado pelo jogador, confirmada pelo depósito de fundos que serve de condição para a aposta.

1.20.5. O resultado é uma posição individual no mercado na qual uma aposta pode ser feita.

1.20.6. A odd de ganho é o número pelo qual o valor da aposta é multiplicado durante a liquidação do pagamento.

1.20.7. Resultado é o resultado do evento (resultado) em que a aposta foi feita.

1.20.8. Todos os bilhetes serão liquidados de acordo com as probabilidades oferecidas no momento da aposta.

2. Apostas

2.1. Uma aposta é considerada válida a partir do momento do seu registo de acordo com as condições determinadas por estas regras. Após o apostador clicar em “Fazer uma aposta” no cupom de aposta e aparecer uma janela com a mensagem “Aposta aceita”, a aposta é considerada realizada. Caso esta mensagem não apareça, o cliente deverá verificar seu histórico de apostas ou entrar em contato com o suporte para esclarecimentos.

2.2. Após fazer um depósito na conta, é necessário apostá-lo uma vez (aposta x1), a menos que indicado de outra forma. Apenas as apostas aceitas e calculadas (ganhas ou perdidas) nos requisitos de apostas do depósito serão consideradas (apostas canceladas e apostas para as quais foi feito reembolso também não contam para a aposta). Se o jogador se recusar a apostar o depósito, a casa de apostas se reserva o direito de recusar o saque.

2.3. Caso as odds mudem no momento da aposta, o jogador receberá uma notificação no cupom de aposta. A aposta pode não ser aceita pelo sistema até que o jogador concorde com as probabilidades alteradas. O jogador pode ativar a opção “Aceitar alteração de odds” para que a aposta seja aceita imediatamente sem confirmação da alteração de odds.

2.4. Os ingressos pré-jogo podem ser aceitos antes do horário especificado e esse horário pode não estar relacionado ao início do evento em questão. As apostas esportivas reservam-se o direito de invalidar ingressos colocados após o horário especificado, inclusive devido a erros de sincronização de conteúdo ou horários de início alterados. Se por qualquer motivo um bilhete for aceito após o início do evento, significa que as regras do jogo foram violadas, portanto, a Sportsbook reserva-se o direito de cancelar tais bilhetes e calcular as probabilidades em 1.

2.5. O jogador não tem opção de cancelar o resultado registrado após fazer a aposta.

O jogador é obrigado a garantir que o resultado selecionado corresponde ao seu desejo antes de confirmar o pagamento pela participação na aposta!!!

2.6. O valor máximo da aposta depende de vários critérios: desporto, evento, mercado, etc. Estes fatores são determinados pela nossa plataforma para cada evento e para cada tipo de aposta e estão sujeitos a alterações sem aviso prévio por escrito. As apostas esportivas reservam-se o direito de limitar apostas em eventos individuais e de impor ou remover limites especiais de conta para clientes individuais sem aviso prévio ou explicação.

2.7. As apostas desportivas são a autoridade final responsável pela validade de quaisquer bilhetes aceites, independentemente das condições em que esses bilhetes foram feitos.

2.8. As apostas esportivas para alguns mercados oferecem ao jogador a utilização da função de cashout (para obter o cálculo das apostas antes da determinação final do resultado do mercado). O saque não é oferecido nos mercados de 2 fontes, onde o resultado é possível, que não está disponível para apostas e no caso em que há retorno no mercado (pagamento com probabilidade de 1). Se por algum motivo a função de cashout tiver sido aplicada a tais mercados, a Sportsbook reserva-se o direito de cancelar tal aposta e recalcular de acordo com o resultado oficial. As apostas esportivas têm o direito de cancelar o recurso de saque a qualquer momento, sem aviso prévio aos jogadores. O saque é determinado automaticamente pelo sistema e se algum fator de influência mudar, ele também é alterado e oferecido automaticamente.

2.9. O cliente não tem o direito de apostar em eventos dos quais seja participante (atleta, treinador, árbitro, etc.), bem como de agir em nome dessas pessoas. As apostas esportivas proíbem a aceitação de apostas de funcionários de empresas de apostas e se isso for conhecido, as apostas para todo o período do jogo estão sujeitas a reembolso.

2.10. É proibida a utilização de ferramentas técnicas e de software que utilizem algoritmos para tomada automática de decisões, bem como programas e scripts, inclusive “bots”. Em caso de violação desta regra, tal conta será bloqueada e todas as apostas serão reembolsadas.

2.11. Se houver motivos para acreditar que a aposta foi feita após o resultado do evento já ser conhecido, ou após o competidor ter obtido uma vantagem (por exemplo, uma vantagem no placar, substituição ou remoção de um jogador, etc.), As apostas esportivas reservam-se o direito de invalidar a aposta dada (fazer um retorno), tanto em resultados vencedores quanto em resultados perdedores.

2.12. É proibido incluir em “express” e “sistema” os diferentes eventos do mesmo jogo, apostas no mesmo jogador no mesmo torneio (por exemplo, na vitória de um torneio e na vitória de uma partida). Caso algum evento relacionado a este jogo tenha sido incluído no “expresso” ou “sistema”, esta aposta será reembolsada mesmo que a plataforma de apostas não a tenha bloqueado.

2.13. As apostas esportivas proíbem apostas em grupo. Apostas repetidas nos mesmos resultados, do mesmo cliente ou de clientes diferentes, podem ser posteriormente declaradas nulas. Após o resultado oficial de uma competição/evento ser conhecido, a Sportsbook pode decidir anular tais apostas se suspeitar que os clientes estão agindo em conluio.

2.14. Qualquer alteração no resultado e outros parâmetros do jogo, causada por decisão de um árbitro oficial ou acordo mútuo dos participantes num jogo ao vivo, não é motivo para cancelamento da aposta.

2.15. Se o resultado do evento por qualquer motivo for cancelado ou alterado posteriormente, o cálculo das apostas será baseado no resultado original (real). Os resultados reais são os resultados anunciados com base em protocolos oficiais e outras fontes oficiais de informação imediatamente após o término do evento. Para resultados sobre indicadores estatísticos são utilizados os protocolos primários colocados nos sites oficiais dos torneios correspondentes. Os resultados dos indicadores estatísticos poderão ser somados em até 48 horas após o término dos eventos.

No caso de discrepâncias de dados de diferentes fontes de informação, a Sportsbook suspende o pagamento dos ganhos até que os resultados sejam totalmente esclarecidos. Caso o resultado da prova concluída, apresentado no site oficial, seja diferente dos dados da transmissão televisiva, a Sportsbook reserva-se o direito de calcular de acordo com os dados da transmissão televisiva. Em situações polêmicas e sem precedentes, a decisão final é do Sportsbook.

2.16. Todos os reembolsos de apostas serão creditados na conta do apostador.

2.17. As reclamações dos jogadores sobre os resultados do cálculo das provas serão consideradas apenas no pacote com os documentos oficiais das respectivas associações desportivas. Os resultados divulgados por qualquer casa de apostas, bem como outros recursos de informação não são fontes oficiais de informação para apostas desportivas.

2.18. A Sportsbook reserva-se o direito de verificar sua identidade antes de processar pagamentos e de reter qualquer reembolso ou retirada pelo tempo necessário para verificar sua identidade. Caso você forneça Dados Pessoais falsos ou incompletos, o saque poderá ser recusado e a Conta do Jogador encerrada, sobre a qual você será informado por e-mail. No caso de fornecer dados pessoais falsos, o Sportsbook reserva-se o direito de cancelar todas as apostas e ganhos, bem como encerrar a conta do usuário. O Sportsbook pode ser obrigado a relatar as ações do jogador aos órgãos reguladores aplicáveis.

2.19. Todas as reclamações e disputas sobre apostas não serão aceitas após 3 dias a partir da data de cálculo de tais apostas.

2.20. A Sportsbook coopera com várias organizações desportivas independentes para garantir a integridade dos eventos desportivos e na presença/suspeita de conduta antidesportiva em qualquer jogo, reservamo-nos o direito de suspender a aceitação de apostas em tal evento com procedimentos subsequentes. Os pagamentos de tais apostas não serão efetuados até o parecer final de uma organização internacional ou equipe de apostas esportivas sobre a invalidação das apostas. Essas apostas serão reembolsadas. O prazo do processo por suspeita de manipulação de resultados não pode ultrapassar 180 dias, após este período a Sportsbook responde se o jogo foi reconhecido como manipulação de resultados, mas sem fornecer qualquer prova escrita ao jogador.

2.21. De acordo com a política KYC/AML, após a verificação dos documentos do jogador, o Sportsbook reserva-se o direito de impor várias restrições à atividade de jogo do jogador, incluindo o possível bloqueio subsequente com a retirada de todos os fundos se as informações pessoais do jogador forem encontradas no seguinte listas:

  • Pessoas Politicamente Expostas (incluindo familiares e colegas próximos);
  • Listas de sanções;
  • Listas de pessoas suspeitas de branqueamento de capitais;
  • Pessoas que cometeram ações fraudulentas em vários projetos de apostas esportivas/cassino.

2.22. Se um jogador for suspeito de crime, o Sportsbook reserva-se o direito de bloquear a conta e investigar todas as apostas feitas. O período de verificação das apostas não pode ultrapassar 180 dias. Se houver evidência de atividade fraudulenta (a Sportsbook reconhece a atividade fraudulenta), a Sportsbook tem o direito de cancelar todas as apostas do jogador durante todo o período do jogo com o subsequente bloqueio da conta. As apostas esportivas não são obrigadas a fornecer ao jogador evidências de atividades fraudulentas.

2.23. As apostas esportivas têm o direito de realizar várias atividades de bônus para os jogadores, mas reservam-se o direito de recusar creditar ao jogador vários tipos de bônus sem explicação.

2.24. Se o Sportsbook creditar erroneamente em sua conta de jogador um bônus ou ganhos que não pertencem a você, seja devido a um problema técnico, erro nas tabelas de pagamento, erro humano ou de outra forma, o valor e/ou os ganhos de tal bônus permanecerão propriedade de apostas esportivas e será deduzido da sua conta de jogador. Se você retirou fundos que não lhe pertencem antes de tomarmos conhecimento do erro, o valor pago por engano constituirá (sem prejuízo de outras soluções e ações que possam estar disponíveis por lei) uma dívida sua para conosco. No caso de um crédito incorreto, você é obrigado a nos notificar imediatamente por e-mail.

2.25. Se a Sportsbook detectar abuso de bônus por parte do jogador, ela tem o direito de cancelar tais bônus, bem como os ganhos sobre eles, bem como negar ao jogador a participação em quaisquer ofertas de bônus no futuro.

2.26. As apostas esportivas reservam-se o direito de recusar aceitar apostas de qualquer tipo do participante de apostas sem aviso prévio, reembolso, explicação ou motivo declarado.

2.27. O site pode ser utilizado exclusivamente para fins pessoais e não deve ser utilizado para qualquer tipo de lucro comercial.

2.28. Se a aposta expressa original incluir um concorrente errado ou uma seleção inválida, o bilhete será calculado com base nas seleções restantes. As probabilidades para uma seleção de aposta inválida serão 1.

2.29. Caso o usuário tome conhecimento de possíveis erros ou incompletudes no software, concorda em abster-se de aproveitá-los. Além disso, o usuário concorda em reportar imediatamente qualquer erro ou incompletude ao Sportsbook. Caso o usuário não cumpra as obrigações estabelecidas nesta cláusula, o Sportsbook tem direito à compensação integral por todos os custos relacionados ao erro ou incompletude, incluindo quaisquer custos incorridos em associação com o respectivo erro/incompletude e a falha na notificação por parte do usuário .

2.29. Should the user become aware of possible errors or incompleteness in the software, he/she agrees to refrain from taking advantage of them. Moreover, the user agrees to report any error or incompleteness immediately to the Sportsbook. Should the user fail to fulfil the obligations stated in this clause, the Sportsbook has a right to full compensation for all costs related to the error or incompleteness, including any costs incurred in association with the respective error/incompleteness and the failed notification by the user.

2.30. Para evitar quaisquer atividades fraudulentas relativas a transações de bitcoin, estabelecemos a seguinte regra: Caso a transação seja marcada como substituível - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), a casa de apostas reserva-se o direito de encerrar tais contas imediatamente e reter quaisquer ganhos.

2.31. As apostas esportivas não são responsáveis por alterações no valor dos pagamentos associados às flutuações das taxas de câmbio de moedas fiduciárias e criptomoedas.

2.32. O jogador é o único responsável por reportar e contabilizar quaisquer impostos que lhe sejam aplicáveis ao abrigo das leis relevantes pela sua participação em jogos de azar, incluindo quaisquer ganhos que receba das apostas desportivas.

2.33. A Sportsbook não se responsabiliza por quaisquer defeitos de hardware ou software, má conexão com a Internet e outros problemas técnicos que tenham ocorrido por parte do jogador.

2.34. As seguintes criptomoedas são suportadas para apostas desportivas:

BTC (Bitcoin), DOGE (DogeCoin), ETH (Ethereum), LTC (LiteCoin), XRP (Ripple), - Tether (doravante USDT).

2.35. As seguintes criptomoedas são suportadas para apostas em eSports:

BTC, ETH, LTC, XRP, USDT, DOGE.

3. REGRAS GERAIS PARA ESPORTES REGULARES

3.1. Pré-jogo

3.1.1. As regras gerais de apostas aqui estabelecidas estão sujeitas a modificações a qualquer momento, a nosso exclusivo critério. Existem exceções ou variações a estas regras para determinados esportes. O cliente deverá portanto consultar sempre as regras desportivas específicas de cada

sport, encontrado nas Regras Especiais, já que as regras específicas do esporte terão precedência sobre as regras gerais de liquidação. Quando qualquer assunto não for coberto por estas regras, as apostas esportivas reservam-se o direito de decidir individualmente.

3.1.2. Partidas não disputadas conforme listado

3.1.2.1. Nas situações em que o evento for disputado em um local diferente daquele listado, todas as apostas no evento serão válidas, desde que a partida não seja transferida para o campo do adversário e a equipe da casa e da equipe visitante para uma partida listada não sejam revertidas, em que a Sportsbook se reserva o direito de anular apostas.

3.1.2.2. No caso de mudança de adversário daquele listado, todas as apostas para esse jogo serão anuladas.

3.1.2.3. Se uma equipe colocar em campo seu time reserva ou um time juvenil em vez de seu time titular, o Sportsbook reserva-se o direito de anular as apostas.

3.1.2.4. Se uma partida não for concluída com o formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato da partida, etc.); As apostas esportivas reservam-se o direito de anular as apostas.

3.1.3. Mercados incluindo horas extras

3.1.3.1. Todos os mercados de jogos NÃO incluem prorrogação, salvo indicação em contrário.

3.1.4. Probabilidades/mudanças de tempo

3.1.4.1. As apostas esportivas reservam-se o direito de alterar a oferta de probabilidades a qualquer momento, bem como suspender ou encerrar apostas em eventos antes do horário de início programado.

3.1.4.2. No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isto inclui um desvio de mais de 100% no pay-out em relação à média do mercado.

3.1.5. Erros técnicos

3.1.5.1. As apostas esportivas reservam-se o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.

3.1.5.2. As apostas esportivas reservam-se o direito de anular apostas, mesmo posteriormente, se qualquer aposta tiver sido ganha pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, mas não se limitando a, um erro ou falha na transmissão.

3.1.6. Abandonos, cancelamentos e adiamentos

3.1.6.1. Se uma partida for adiada ou abandonada e for concluída dentro de 48 horas do horário de início agendado anteriormente, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Se a partida não for concluída dentro de 48 horas, todas as apostas não liquidadas serão consideradas nulas.

3.1.6.2. Os jogos cuja data de início for alterada com bastante antecedência para acomodar a transmissão ao vivo ou para aliviar o congestionamento dos jogos não serão classificados como adiados.

3.1.6.3. Um abandono ocorre quando uma partida é suspensa antes do término do tempo de jogo alocado e não é encerrada no mesmo dia. Os mercados que foram determinados no momento do abandono (ou seja, o resultado já foi decidido), como 'Primeira equipa a marcar', 'Primeiro marcador", etc. serão válidos. O mercado deve estar totalmente determinado para que as apostas sejam válidas.

3.1.6.4. Se a cobertura ao vivo for suspensa e o jogo terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado.

3.1.7. Regra Push (mercados bidirecionais)

3.1.7.1. No caso de um mercado Vencedor (com apenas time da casa e visitante como resultados) ser oferecido e o evento resultar em empate, o mercado será considerado nulo.

3.1.8. Total

3.1.8.1. Quando um número exato é citado como linha para um mercado acima/abaixo, se o resultado for a linha citada, as apostas serão anuladas.

3.1.9. Deficiente

3.1.9.1. Quando um número exato é cotado como linha para um mercado casa/fora, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas.

3.1.10. Corrida para X (incluindo prorrogação)

3.1.10.1. Se uma partida terminar antes do X ser alcançado, este mercado será considerado nulo.

3.1.11. Mercados de meio/trimestre/período

3.1.11.1. Salvo indicação em contrário, apenas os golos/pontos/escantos, etc. marcados no respetivo período contarão para a liquidação do mercado.

3.1.12. Mercados ímpares/pares

3.1.12.1. Salvo indicação em contrário, as contagens totais de zero serão liquidadas como Par

3.1.13. Resultados

3.1.13.1. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.

3.1.13.2. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.

3.1.13.3. No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.

3.1.14. Cabeça a cabeça

3.1.14.1. Pelo menos um competidor deve terminar o evento, ou todas as apostas serão consideradas nulas.

3.1.14.2. Se um ou mais competidor(es) não conseguirem começar, todas as apostas serão consideradas nulas.

3.1.14.3. Se todos os concorrentes forem desqualificados ou excluídos, todas as apostas serão consideradas nulas.

3.1.14.4. Se ambos os competidores em um confronto direto alcançarem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

3.1.15. Mercados definitivos

3.1.15.1. Os mercados definitivos são considerados All In Run Or Not e, portanto, serão liquidados como uma perda se a seleção não participar do evento.

3.1.15.2. Nos casos em que o evento for cancelado, todas as apostas serão declaradas nulas.

3.1.15.3. Nos casos em que o local de um evento seja alterado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.

3.1.15.4. Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da chamada Temporada Regular, a fim de determinar o classificação, vencedores da liga, promoção/rebaixamento, etc., as apostas esportivas levarão em consideração os resultados e resultados decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc. a equipe vencedora da NHL se referirá aos vencedores da Stanley Cup.

3.1.15.5. Todos os eventos são liquidados com base na cerimônia de premiação ou na súmula oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.

3.1.16. Regra de empate

3.1.16.1. As regras de Dead Heat se aplicam aos mercados Outright. Um empate ocorre quando dois ou mais competidores empatam por uma posição em um evento. Nestes casos, enviaremos um fator de nulidade de dead heat baseado no número de posições empatadas dividido pelo número de

concorrentes empatados nessa posição.

3.1.17. Mercados de Jogadores

3.1.17.1. Todas as apostas criadas antes da mudança de local serão anuladas.

3.1.17.2. Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes de a partida chegar ao final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

3.1.17.3. Se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar de um jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

3.1.17.4. Apenas para Futebol, se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não iniciar o jogo, todas as apostas nesse jogador serão Anuladas.

3.1.17.5. Todos os Mercados de Jogadores incluem prolongamento para resultados de apostas. Os pênaltis não estão incluídos.

3.2. Ao vivo

3.2.1. Regras gerais de liquidação e cancelamento

3.2.1.1. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de atrasar a liquidação até a confirmação oficial.

3.2.1.2. Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.

3.2.1.3. No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isto inclui um desvio de mais de 100% no pay-out em relação à média do mercado.

3.2.1.4. Se a cobertura for interrompida e o jogo terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.

3.2.1.5. No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.

3.2.1.6. Se um jogo não aderir ao formato geralmente aceite (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato do jogo, etc.); reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.

3.2.1.7. Se as regras ou formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.

3.2.1.8. Se um jogo não for concluído ou não for disputado (por exemplo, através de desqualificação, interrupção, desistência, alterações nos empates, etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

4. REGRAS GERAIS PARA ESPORTES

4.1. Todos os mercados de esportes eletrônicos são baseados em eventos de pontuação do jogo ou resultados no final de uma partida/mapa agendado. Todas as liquidações ocorrerão usando a pontuação e os resultados oficiais, que são declarados na transmissão de vídeo oficial ou na transmissão do jogo das partidas relevantes.

4.2. Todas as datas e horários de início de partidas exibidas para partidas de Esports são apenas para fins indicativos e não há garantia de que estejam corretos. As apostas serão válidas se uma partida for oferecida com data e/ou hora incorreta.

4.3. Se uma partida for interrompida/adiada e não for remarcada para uma data posterior dentro de 24 horas após o horário de início programado, todas as apostas nessa partida serão anuladas. Caso uma partida seja adiada por exatamente 24 horas, todas as apostas permanecerão válidas. Em partidas com horários provisórios, onde os horários oficiais ainda não foram anunciados, a regra 3 não se aplica.

4.4. Se o nome de um jogador/equipa/torneio estiver escrito incorretamente, todas as apostas continuarão válidas, a menos que seja óbvio que o nome escrito incorretamente é o mesmo de uma entidade diferente.

4.5. Se o nome de uma equipe for alterado devido à saída de uma equipe da organização, à adesão a outra organização ou devido a uma mudança oficial do nome da equipe, todas as apostas serão válidas.

4.6. Se o organizador do evento permitir substitutos e houver um resultado oficial, todas as apostas serão resolvidas normalmente. Se pelo menos 50% do elenco da equipe for substituído por um substituto, todas as apostas serão anuladas e um novo jogo será criado.

4.7. No caso de o organizador anular o resultado de uma partida devido a circunstâncias imprevistas - como trapaça - todas as apostas nessa partida serão anuladas. Esta regra é aplicável dentro de 72 horas após o final da partida, então não alteramos o resultado dos ingressos.

4.8. Se uma partida for declarada como vitória fácil pelo organizador do torneio, todas as apostas serão anuladas.

4.9. Se uma equipe se retirar durante uma partida, apenas as apostas nos mapas individuais concluídos serão liquidadas. O mercado da partida, os mercados paralelos da partida e todos os outros mercados de mapas indecisos serão anulados. As apostas feitas em quaisquer mapas seguintes que serão concluídos serão liquidadas com os resultados oficiais. No entanto, toda e qualquer oferta ao vivo será suspensa nesta partida e movida para uma nova partida com um ID de partida diferente que refletirá genuinamente o estado da partida. A única isenção a esta regra seria nesta mesma situação: a equipa A ganha o mapa 1 e desiste do mapa 2. Neste caso, anularíamos todas as apostas em todos os mercados de jogos indecisos e do mapa 2 e continuaríamos a nossa oferta no mapa 3 de o jogo.

4.10. Todos os mercados incluem horas extras, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

4.11. Se o formato do jogo for alterado ou diferente daquele oferecido, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.

4.12. Se o jogo estiver listado incorretamente, reservamo-nos o direito de anular todas as apostas.

4.13. Se uma partida for disputada antes da data/hora de início programada, todas as apostas feitas após o início real da partida serão reembolsadas. Todas as apostas feitas antes do início da partida serão válidas.

4.14. Se uma partida ou mapa for repetido devido a um organizador ou problemas técnicos, todos os mercados indecisos serão anulados, enquanto as partidas ou mapas repetidos serão tratados separadamente como uma nova partida.

4.15. Se um jogo no mapa começar com menos de dez jogadores, todas as apostas nesse mapa serão anuladas.

4.16. Se um dos jogadores se desconectar nos primeiros dez minutos e não conseguir se reconectar ou não for substituído por um substituto durante o resto do jogo, todos os mercados indecisos nesse mapa e partida serão anulados. O mapa também será considerado inválido. Caso um dos jogadores se desconecte ou saia do mapa dez minutos após o início do jogo, as apostas serão válidas e serão liquidadas com base nos resultados oficiais.

4.17. Se a duração/duração final do jogo for igual a um limite específico, ele será resolvido como ACIMA

5. REGRAS ESPECÍFICAS DO ESPORTE

5.1. Além das seguintes regras específicas para cada esporte, as Regras Gerais serão aplicadas. No entanto, as Regras Específicas terão precedência sobre as Regras Gerais para cada desporto, exceto para os Mercados de Jogadores que têm as suas próprias regras, conforme acima.

5.2 Futebol

5.2.1. Pré-jogo

5.2.1.1. Apostas em prazos

5.2.1.1.1. Os prazos são definidos da seguinte forma:

1-10 minutos é 0h00-9h59, 11-20

minutos é das 10h às 19h59, etc.

minutos é 00h00-14h59, 16-30 minutos

é das 15h00 às 29h59, etc.

5.2.1.1.2. Os períodos 31-45 e 76-90 incluem qualquer tempo adicional.

5.2.1.1.3. Os mercados do 1º/2º tempo aplicam-se aos 45 minutos legais de jogo, incluindo acréscimos e acréscimos.

5.2.1.1.4. No caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados do 1º tempo serão liquidados com base nos gols marcados entre o início do jogo e os 44:59 min, e os mercados do 2º tempo - entre os 45:00 min e o final do jogo. final do jogo (incluindo acréscimos e acréscimos, excluindo prorrogação e/ou pênaltis). Se uma partida for disputada acima de 45 e abaixo de 120, qualquer resultado fora desses parâmetros será anulado.

5.2.1.2. Mercados de intervalo

5.2.1.2.1. Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela TV. Caso não esteja disponível, será considerado o horário de acordo com o relógio da partida.

5.2.1.2.2. Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é executado.

5.2.1.2.3. Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido.

5.2.1.2.4. Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.

5.2.1.2.5. Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

5.2.1.2.6. Os mercados de penalidades serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

5.2.1.2.7. As penalidades atribuídas mas não executadas não contam.

5.2.1.3. Mercados de reservas

5.2.1.3.1. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 3 cartas.

5.2.1.3.2. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.

5.2.1.3.3. As cartas mostradas após a partida não contam.

5.2.1.3.4. Cartões para não jogadores (suplentes, dirigentes, jogadores no banco) não contam.

5.2.1.3.5. O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelhos ou amarelo-vermelhos como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão amarelo-vermelho não conta. Consequentemente, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de reserva.

2.1.4. Mercados de artilheiros

5.2.1.4.1. Os autogolos não contam na liquidação das apostas.

5.2.1.4.2. Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.

5.2.1.4.3. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.

5.2.1.4.4. Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.

5.2.1.4.5. O mercado será liquidado com base nas transmissões de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

5.2.1.5. Mercados de esquina

5.2.1.5.1. Cantos marcados mas não marcados não contam.

5.2.1.6. Estatísticas de futebol usadas no mercado de jogadores (Mercados especiais para jogadores: se um jogador não estiver na lista inicial de uma partida, esses mercados serão reembolsados).

5.2.1.6.1. Assistências: Uma contribuição final (passe, chute ou qualquer outro toque de bola) feita por um jogador que leva o companheiro receptor a marcar um gol.

5.2.1.6.2. Gols: O número de gols marcados por um jogador na rede adversária. Os mercados são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha e não no momento em que o chute é executado.

5.2.1.6.3. Chutes: Qualquer tentativa clara de um jogador de marcar um gol (no alvo, fora do alvo ou bloqueado).

5.2.1.6.4. Chutes à baliza / Chutes à baliza: Uma tentativa de um jogador que resulta directamente num golo (independentemente da intenção clara de marcar um golo), ou uma tentativa clara de um jogador de marcar um golo que claramente teria ido para a rede se não para uma defesa do goleiro ou uma parada feita pelo último jogador (com o goleiro claramente incapaz de defender).

5.2.1.6.5. Passes: Tentativa de passe (com ou sem sucesso) com a intenção clara de um jogador encontrar um companheiro de equipe.

5.2.1.6.6. Tackles: Quando um jogador acerta a bola em um desafio de solo, tirando a bola do jogador com posse de bola com sucesso.

5.2.1.6.7. Cartas: Jogador cardado: 0 = Não, 1 = Sim (não o número total de cartas recebidas).

5.2.2. Ao vivo

5.2.2.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.

5.2.2.2. 90 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 90 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.

5.2.2.3. Regras de liquidação e cancelamento

5.2.2.3.1. Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.2.2.3.2. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.2.2.3.3. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.2.2.3.4. Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.

5.2.2.3.5. Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.2.2.3.6. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.2.2.3.7. Em caso de qualquer alteração relacionada ao placar ou cartão/escanto/pênalti, reservamo-nos o direito de anular apostas em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

5.2.2.3.8. Pontuação correta do mercado. É necessário prever o placar exato do final do tempo principal da partida (incluindo os acréscimos por lesões e paralisações).

5.2.2.3.9. Pontuação correta do mercado [x,y]. É necessário prever o placar exato com que terminará o intervalo restante do tempo principal da partida (incluindo os acréscimos por lesões e paralisações) após o placar atual [x:y]. Por exemplo, se Resultado Correto [2:1] 1-1, vencerá apenas se o placar final da partida for 3:2, ou seja, no tempo restante após a realização da aposta, o time jogará 1- 1.

5.2.2.4. Mercados de reservas

5.2.2.4.1. O cartão amarelo conta como 1 cartão e o cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não conta. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 3 cartas.

5.2.2.4.2. A liquidação será feita de acordo com todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90 minutos normais de jogo.

5.2.2.4.3. As cartas mostradas após a partida não contam.

5.2.2.4.4. Cartões para não jogadores (suplentes, dirigentes, jogadores no banco) não contam.

5.2.2.4.5. O cartão amarelo conta como 10 pontos e os cartões vermelhos ou amarelos como 25. O 2º amarelo para um jogador que leva a um cartão vermelho amarelo não conta. Como consequência, um jogador não pode receber mais de 35 pontos de reserva.

5.2.2.4.6. Cartões emitidos durante o intervalo contribuem para os mercados/totais do 2º tempo.

5.2.2.5. Mercados de esquina

5.2.2.5.1. Cantos marcados mas não marcados não contam.

5.2.2.6. A qualquer momento, o artilheiro e o jogador marcam X ou mais.

5.2.2.6.1. Os gols contra não contarão para o artilheiro ou jogador a qualquer momento marcar X ou mais para fins de liquidação e serão ignorados.

5.2.2.6.2. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.

5.2.2.6.3. Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.

5.2.2.6.4. Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.

5.2.2.6.5. O mercado será liquidado com base nas transmissões de TV e nas estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

5.2.2.7. Próximo artilheiro

5.2.2.7.1. Os autogolos não contarão para efeitos de liquidação do Próximo Marcador e serão ignorados.

5.2.2.7.2. Todos os jogadores que participaram da partida desde o pontapé inicial ou gol anterior são considerados corredores.

5.2.2.7.3. Todos os jogadores que estão participando atualmente são listados.

5.2.2.7.4. Se por qualquer motivo um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.

5.2.2.7.5. O mercado será liquidado com base em encartes de TV e estatísticas fornecidas pela Press Association, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

5.2.2.8. Mercados de intervalo

5.2.2.8.1. Os mercados serão liquidados com base no tempo do gol anunciado pela transmissão de TV. Caso não esteja disponível, será considerado o horário de acordo com o relógio da partida.

5.2.2.8.2. Os mercados de gols são liquidados com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é executado.

5.2.2.8.3. Os mercados de intervalo de escanteio são liquidados com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou concedido.

5.2.2.8.4. Os mercados de intervalo de reserva são liquidados com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.

5.2.2.8.5. Os impedimentos serão resolvidos com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

5.2.2.8.6. Os mercados de penalidades serão liquidados com base no momento em que o árbitro der a decisão. Esta regra será aplicada em qualquer situação de árbitro assistente de vídeo (VAR).

5.2.2.8.7. As penalidades atribuídas mas não executadas não contam.

5.2.2.8.7. Para todos os mercados de intervalo de 5 min/15 min, associados aos minutos de intervalo 41-45/31-45, os eventos (gols, escanteios) serão contados com acréscimos e paralisações.

5.2.2.9. Próximo tipo de gol:

Falta: O gol tem que ser marcado diretamente de uma cobrança de falta ou escanteio. Chutes desviados contam, desde que o cobrador da falta ou escanteio seja creditado com o gol.

Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente do pênalti. Gols após o rebote de um pênalti perdido não contam.

Gol contra: Se o gol for declarado como gol contra.

Cabeceio: O último toque do jogador deve ser com a cabeça.

Chute: O gol deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça, e os outros tipos não se aplicam.

Sem gol.

5.3. Tênis

5.3.1. Pré-jogo

5.3.1.1. Aposentadorias de jogos

5.3.1.1.1. No caso de abandono ou desqualificação num jogo, todos os mercados que ainda não tenham tido o seu resultado determinado serão anulados.

5.3.1.1.2. Os mercados devem ser realmente decididos para que haja acordos. Por exemplo, se a partida terminar com retirada no primeiro set com o placar em 4-4, anularíamos a linha total de 9,5 do primeiro set, já que o número real de jogos totais no momento da retirada era de apenas oito.

5.3.1.1.3. Considera-se que uma partida de tênis começou com o primeiro saque da partida.

5.3.1.2. Desempate

5.3.1.2.1. Para todas as apostas referentes ao número de jogos disputados, o tie-break é contado como um jogo.

5.3.1.3. Caminhadas nas partidas

5.3.1.3.1. No caso de um Walkover, todos os mercados serão considerados nulos.

5.3.1.4. Partida não disputada conforme listado

5.3.1.4.1. No caso de qualquer uma das seguintes circunstâncias, todas as apostas serão válidas:

-Alteração de horário e/ou dia do jogo

-Mudança de local

-Mudar de quadra coberta para quadra externa ou vice-versa

-Mudança de superfície (antes ou durante uma partida)

-Se os jogadores/equipes forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.3.2. Ao vivo

5.3.2.1. Em caso de inadimplência, aposentadoria ou abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.3.2.2. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a partida for retomada.

5.3.2.3. Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.

5.3.2.4. No caso de uma partida terminar antes de determinados pontos/jogos serem concluídos, todos os mercados relacionados a pontos/jogos afetados serão considerados nulos.

5.3.2.5. Regras de liquidação e cancelamento

5.3.2.5.1. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.3.2.5.2. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.3.2.5.3. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.3.2.5.4. Se um tie-break for disputado como um set decisivo no formato Bo3, será considerado o 3º set.

5.3.2.5.5. Cada tie-break ou tie-break da partida conta como 1 jogo.

5.3.2.6. Mercados de break e break point

5.3.2.6.1. Mini-breaks em tie-breaks ou match-tiebreaks não são considerados para fins de liquidação.

5.3.2.6.2. Se um jogador se aposentar logo após ocorrer um break point, ele ainda contará como break point para fins de liquidação.

5.4. Futebol americano

5.4.1. Pré-jogo

5.4.1.1. Abandonos/Adiamentos de Partidas

5.4.1.1.1. No caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados indecisos serão considerados nulos, a menos que o jogo continue no mesmo horário semanal (quinta a quarta, hora local do estádio).

5.4.1.2. Mercado meio e quarto

5.4.1.2.1. Quaisquer referências ao primeiro semestre referem-se aos trimestres 1 e 2, qualquer referência ao segundo semestre refere-se aos trimestres 3 e 4.

5.4.1.2.2. O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º Quarto, 2º Tempo etc.), excluindo os pontos marcados em outros períodos, tanto no tempo regulamentar quanto na prorrogação.

5.4.1.2.3. O trimestre deve ser concluído para que as apostas sejam liquidadas.

5.4.1.2.4. A metade deve ser concluída para que as apostas sejam liquidadas.

5.4.2. Ao vivo

5.4.2.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados permanecerão instáveis e a negociação continuará assim que a partida for retomada.

5.4.2.2. Os mercados não incluem horas extras, salvo indicação em contrário.

5.4.2.3. Todos os jogadores listados são considerados corredores.

5.4.2.4. Os jogadores que não estão listados são considerados como "Outro jogador do Concorrente1" ou "Outro jogador do Concorrente2" para fins de liquidação. Observe que isso não inclui jogadores listados sem um preço ativo.

5.4.2.5. Os jogadores da equipe de Defesa - ou Especial são considerados como "Jogador Competidor1 d/st" ou "Jogador Competidor2 d/st" para fins de liquidação, mesmo que o jogador esteja listado como resultado separado/particular.

5.4.2.6. O mercado será liquidado com base em transmissões televisivas e estatísticas fornecidas por associações oficiais, a menos que haja evidências claras de que as estatísticas não estão corretas.

5.4.2.7. Regras de liquidação e cancelamento

5.4.2.7.1. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.4.2.7.2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 89 segundos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.4.2.7.3. Se for exibida uma pontuação errada, reservamo-nos o direito de anular as apostas neste período.

5.4.2.7.4. No caso de jogos abandonados ou adiados, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que o jogo seja retomado no mesmo calendário semanal da NFL (quinta a quarta, horário local do estádio).

5.4.2.7.5. Se as equipes forem exibidas incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.4.2.8. Mercados rápidos

5.4.2.8.1. Novas primeiras descidas e jardas obtidas por penalidades de jogo não serão consideradas para fins de liquidação.

5.4.2.8.2. No caso de não haver jogadas, todos os mercados serão liquidados na próxima jogada ou anulados se o drive terminar antes de chegar à respectiva jogada.

5.4.2.8.3. Caso o drive termine antes de o respectivo número de jogo ser alcançado, todos os mercados para o respectivo jogo serão considerados nulos. Isso inclui punts e gols de campo.

5.4.2.8.4. As jardas do field goal não contarão para o total de jardas ganhas em uma jogada.

5.4.2.8.5. Um touchdown é creditado como primeira descida somente quando o ataque marca um touchdown.

5.5. Basquetebol

5.5.1. Pré-jogo

5.5.1.1. Regra de liquidação

5.5.1.1.1. Caso uma partida não possa terminar empatada e a prorrogação seja disputada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.

5.5.1.2. Estatísticas de basquete usadas no Player Market.

5.5.1.2.1. Gols de campo de 3 pontos (FG) feitos: O número de gols de campo de 3 pontos que um jogador ou equipe fez.

5.5.1.3. Pontos: O número de pontos marcados.

5.5.1.3.1. FG Made: O número de field goals que um jogador fez. Isso inclui 2 ponteiros e 3 ponteiros.

5.5.1.3.2. Assistências: O número de assistências - passes que levam diretamente a uma cesta feita por um jogador.

5.5.1.3.3. Bloqueios: Um bloqueio ocorre quando um jogador ofensivo tenta um chute e o defensor inclina a bola, bloqueando sua chance de marcar.

5.5.1.3.4. Total de Rebotes: Um rebote ocorre quando um jogador recupera a bola após um arremesso errado. Esta estatística é o número total de rebotes que um jogador obteve no ataque ou na defesa.

5.5.1.3.5. Roubos: Número de vezes que um jogador defensivo pega a bola de um jogador no ataque, causando uma virada.

5.5.1.3.6. Pontos + Rebotes + Assistências: SOMA das pontuações individuais de Pontos + Rebotes + Assistências do jogador para o jogo.

5.5.1.3.7. Rebotes + Assistências: SOMA das pontuações individuais de Rebotes + Assistências do jogador para o jogo.

5.5.2. Ao vivo

5.5.2.1. Os mercados não incluem horas extras, salvo indicação em contrário.

5.5.2.2. Regras de liquidação e cancelamento.

5.5.2.2.1. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.5.2.2.2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.5.2.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.5.2.2.4. Caso uma partida não possa terminar empatada, mas a prorrogação seja disputada para fins de qualificação, os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.

5.5.2.2.5. No caso de uma partida terminar empatada, mas sem prorrogação, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado no final do tempo regular (exceto Vencedor da Partida incl. OT, que será anulado).

5.6. Hockey no gelo

5.6.1. Pré-jogo

5.6.1.1. Regra de liquidação

5.6.1.1.1. No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto se aplica a todos os mercados.

5.6.1.2. Mercados de Período

5.6.1.2.1. O resultado do mercado é determinado apenas com base na pontuação do respectivo período (por exemplo, 1º Período, 2º Período, 3º Período). Apenas contam os gols marcados dentro do período indicado. Salvo indicação em contrário, a prorrogação não conta para o resultado do 3º período. O período deve ter sido concluído para que os ingressos desse período sejam válidos.

5.6.2. Ao vivo

5.6.2.1. Todos os mercados (exceto os mercados de período, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar, a menos que seja mencionado no mercado.

5.6.2.2. Se uma partida for interrompida e reiniciada dentro de 48 horas após o início do jogo, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não liquidadas serão consideradas nulas.

5.6.2.3. No caso de um jogo ser decidido por pênaltis, um gol será adicionado à pontuação do time vencedor e ao total do jogo para fins de liquidação. Isto se aplica a todos os mercados, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis.

5.6.2.4. Regras de liquidação e cancelamento

5.6.2.4.1. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: como gols e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.6.2.4.2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.6.2.4.3. Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.

5.6.2.4.4. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.6.2.5. A qualquer momento o artilheiro e o jogador marcam um ponto

5.6.2.5.1. Todos os jogadores listados são considerados corredores.

5.6.2.5.2. Se um jogador não listado marcar um gol ou ganhar um ponto, todas as apostas nos jogadores listados serão válidas.

5.6.2.5.3. Para efeitos de liquidação, apenas serão contabilizados golos e assistências marcados durante o tempo regulamentar. Observe que se o placar após o tempo regulamentar for 0-0, todas as apostas serão consideradas perdidas.

5.6.2.5.4. Todas as apostas em jogadores que foram listados, mas que deixaram o jogo antes do final da partida (como lesões ou expulsões) serão válidas.

5.6.2.5.5. Os mercados serão liquidados com base nas transmissões televisivas e nos dados fornecidos pelas associações oficiais, a menos que haja provas claras de que estas estatísticas não estão corretas.

5.6.2.6. Próximo tipo de gol:

Forças iguais: Os gols são considerados de forças iguais quando ambas as equipes têm o mesmo número de jogadores no gelo.

Power-play: Um gol é considerado de power-play se for marcado pela equipe com vantagem numérica.

Gol em desvantagem numérica: Um gol é considerado em desvantagem numérica se a equipe com menos jogadores marcar.

Tiro livre: Um tiro livre é considerado gol se for convertido.

Gol de rede vazia: Um gol é considerado de rede vazia se a equipe que está atrás no placar retirar o goleiro para um atacante extra e a equipe que está na frente marcar. Em situações de power-play/desvantagem numérica e gol de rede vazia, o gol será sempre considerado como gol de rede vazia para fins de liquidação.

Sem gol.

5.7. Beisebol

5.7.1. Pré-jogo

5.7.1.1. Uma partida de beisebol geralmente é agendada para 9 entradas, mas algumas partidas podem ser agendadas para 7 entradas e até 5, 6, 8. No entanto, só porque uma partida está agendada para x entradas, isso não significa que tantas entradas serão realmente disputadas. jogado. Uma partida pode ser encerrada mais cedo devido às condições climáticas e, embora o número total de entradas não tenha sido disputado, o resultado ainda é considerado oficial. Uma partida também pode ter mais do que o número programado de entradas se estiver empatado e for para entradas extras.

5.7.1.2. Abandonos/Adiamentos de Partidas

5.7.1.2.1. No caso de uma partida adiada, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas do horário oficial de início.

5.7.1.2.2. No caso de uma partida abandonada, todos os mercados não decididos serão considerados nulos, a menos que a partida continue dentro de 48 horas do horário oficial de início. Todos os mercados totalmente decididos serão liquidados.

5.7.1.3.1. Partida não disputada conforme listado.

5.7.1.3.1.1. Todas as apostas são válidas independentemente dos arremessadores iniciais ou das mudanças de arremessadores iniciais.

5.7.1.3.2. Regra da Misericórdia

5.7.1.3.2.1. Para partidas em que o formato da Regra da Misericórdia é aplicável, no caso de uma partida ser concluída antecipadamente devido a uma liderança insuperável, todos os mercados serão liquidados com base no resultado final. Os mercados não serão anulados devido à conclusão antecipada da partida.

5.7.1.4. Mercados de Jogadores

5.7.1.4.1. As apostas em jogadores cuja partida for marcada como adiada ou cancelada no estado de jogo antes do horário de início programado serão deixadas com status pendente e liquidadas se o jogo começar dentro de 72 horas do horário original (horário global do jogo) agendado.

hora de início. Se o jogo não começar dentro de 72 horas, as apostas serão anuladas.

5.7.1.4.2. Todas as apostas feitas antes de uma mudança de local serão anuladas.

5.7.1.4.3. Se a partida não começar no horário programado, todas as apostas nos mercados de jogadores relacionados ainda estarão disponíveis para verificação automática, a menos que o jogo comece 72 horas após o horário original programado.

5.7.1.4.4. Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes de a partida chegar ao final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

5.7.1.4.5. Se algum jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar do jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

5.7.1.4.6. Todos os Mercados de Jogadores incluem entradas extras para a aposta ser liquidada.

5.7.1.4.7. Se um jogador não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada.

5.7.1.4.8. O jogo deve durar pelo menos 8,5 entradas para que as apostas sejam válidas. Caso contrário, todas as apostas serão anuladas.

5.7.1.5. Estatísticas de beisebol usadas no mercado de jogadores.

5.7.1.5.1. Batedor - Rebatidas (H): Alcançar a base por causa de uma bola rebatida e justa, sem erro da defesa.

5.7.1.5.2. Batter – Home Runs (HR): rebatidas em que o batedor tocou com sucesso todas as quatro bases, sem a contribuição de um erro de fielding.

5.7.1.5.3. Batedor - Bases Totais (TB): Uma para cada simples, duas para cada dupla, três para cada tripla e quatro para cada home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)].

5.7.1.5.4. Batedor - Corridas + RBI's: SOMA de corridas e RBI`s (Corrida impulsionada: número de corredores que pontuaram devido à ação de um batedor, exceto quando o batedor acertou em uma jogada dupla ou alcançou um erro).

5.7.1.5.5. Arremessador - Strikeouts (SO): Número de rebatedores que receberam o strike três.

5.7.1.5.6. Arremessador - Corridas ganhas: Número de corridas que não ocorreram como resultado de erros ou bolas passadas.

5.7.1.5.7. Batedor - Rebatidas + Corridas + RBIs: SOMA de rebatidas, corridas e RBI`s (Corrida impulsionada: número de corredores que pontuaram devido à ação de um batedor, exceto quando o batedor acertou em uma jogada dupla ou alcançou um erro).

5.7.2. Ao vivo

5.7.2.1. Possíveis entradas extras não são consideradas em nenhum mercado, salvo indicação em contrário.

5.7.2.2. Os nomes dos mercados não refletem os termos reais usados no beisebol. Observe os seguintes análogos para os termos reais usados no beisebol:

Nome do mercado - Termos usados no beisebol

Período - Entrada

Prorrogação (OT) - Entrada Extra

Pontos - Corridas

Intervalo - Resultado após o 9º tempo

5.7.2.3. Regras de liquidação e cancelamento

5.7.2.3.1. Todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipa da casa estiver a liderar neste momento).

5.7.2.3.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas pendentes serão anuladas.

5.7.2.3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta ou um estado de jogo incorreto que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.7.2.4. Mercados rápidos

5.7.2.4.1. Se ocorrer um acerto e um erro na mesma jogada, o acerto será considerado para fins de liquidação.

5.7.2.4.2. Se um jogador não aparecer em campo novamente, mas os mercados de jogadores relacionados tiverem sido oferecidos, os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.7.2.4.3. Uma bola suja será sempre considerada como rebatida para fins de liquidação.

5.8. Handebol

5.8.1. Pré-jogo

5.8.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.8.2. Ao vivo

5.8.2.1. Todos os mercados (exceto Quem marca o Xº ponto e Qual equipe vencerá a corrida até Xnpontos) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

5.8.2.2. Se a partida for para uma disputa de pênaltis de 7 metros; os mercados "Quem marca o décimo ponto?" e "Qual equipe vencerá a corrida com X pontos?" será anulado.

5.8.2.3. Regras de liquidação e cancelamento

5.8.2.3.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.8.2.3.2. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 3 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.8.2.3.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.9. Voleibol

5.9.1. Pré-jogo

5.9.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.9.2. Ao vivo

5.9.2.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.9.2.2. Golden set não é considerado em nenhum dos mercados mencionados.

5.9.2.3. Regras de liquidação e cancelamento

5.9.2.3.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.9.2.3.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.9.2.3.3. Os pontos oficiais serão calculados para todos os mercados indecisos. Os mercados que já foram liquidados não levarão em conta estes cálculos.

5.10. Vôlei de praia

5.10.1. Pré-jogo

5.10.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.10.2. Ao vivo

5.10.2.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.10.2.2. O conjunto dourado não será contabilizado em nenhum dos mercados mencionados.

5.10.2.3. Regras de liquidação e cancelamento

5.10.2.3.1. Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.10.2.3.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.10.2.3.3. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.10.2.3.4. Os pontos oficiais serão calculados para todos os mercados indecisos. Os mercados que já foram liquidados não levarão em conta estes cálculos.

5.11. Fórmula 1

5.11.1. Pré-jogo

5.11.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.11.2. Ao vivo

5.11.2.1. Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação

5.11.2.2. O evento que for encurtado devido às condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas for considerado oficial pela associação governante, será resolvido em conformidade, desde que sejam atribuídos todos os pontos.

5.11.2.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.

5.11.2.4. Salvo indicação em contrário nas regras do mercado, a regra de dead heat será aplicada se o número de vencedores exceder a quantidade esperada de seleções vencedoras para um mercado específico.

5.11.2.5. Se um ou mais pilotos tiverem que iniciar a corrida no pit-lane, eles serão classificados no final do grid de largada para fins de liquidação.

5.11.2.6. Se os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se aposentarem em voltas diferentes, o número de voltas concluídas será contado para fins de liquidação.

5.11.2.6.1. Nos treinos, Sprint Qualifying e Qualifying, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não cruzar a linha de saída dos boxes. Na Sprint Race e na Corrida, todas as apostas em um piloto serão reembolsadas se ele não começar a corrida, por exemplo, aposentadoria na volta de formação ou ausência completa do grid.

5.11.2.7. Mercados de equipe

5.11.2.7.1. Vencedor (equipe), Top x (equipe) e Head2head (equipe) são acertados com a equipe que tiver o carro melhor classificado no resultado final.

5.11.2.7.2. O primeiro a abandonar (equipes) é acertado com a equipe que retirou um carro primeiro. Atenção: Regras específicas do mercado de aposentadoria são consideradas válidas para este mercado.

5.11.2.7.3. O primeiro pit stop (equipes) é acertado com a equipe cujo carro entrou primeiro no pit lane. Atenção: Regras específicas do mercado de pit stop são consideradas válidas para este mercado.

5.11.2.7.4. O total de ultrapassagens da equipe é liquidado com base no número acumulado de ultrapassagens de ambos os carros da equipe especificada. Atenção: As regras específicas do mercado de ultrapassagens são consideradas válidas para este mercado.

5.11.2.7.5. Se ambos os pilotos não saírem dos boxes para um treino ou uma qualificação ou não começarem a Sprint Race ou a Corrida real, essa equipe será anulada no mercado de Vencedores (equipes).

5.11.2.8. Mercados para volta mais rápida

5.11.2.8.1. O piloto que conseguir a volta mais rápida na volta, número de voltas ou corrida especificada é considerado o vencedor.

5.11.2.8.2. O tempo da volta em milissegundos é válido para fins de liquidação.

5.11.2.9. Mercados Head2head e vencedor do grupo.

5.11.2.9.1. Se todos os competidores desistirem na mesma volta, o mercado será anulado.

5.11.2.9.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de formação.

5.11.2.10. Mercados para ultrapassagens

5.11.2.10.1. Uma ultrapassagem precisa ser mantida até o final da volta para ser considerada para fins de liquidação.

5.11.2.10.2. As ultrapassagens durante a primeira volta não são consideradas para efeitos de liquidação.

5.11.2.10.3. As ultrapassagens de um determinado piloto na mesma volta quando ele entra ou sai do pit não são consideradas para fins de liquidação.

5.11.2.10.4. As ultrapassagens de um carro na altura da sua desistência não são consideradas para efeitos de liquidação.

5.11.2.10.5. A volta e a retirada não são consideradas ultrapassagens.

5.11.2.11. Mercados para aposentadorias

5.11.2.11.1. Um carro é considerado retirado para efeitos de liquidação se não ultrapassar a linha de chegada quando a sessão for considerada concluída, a menos que seja desclassificado.

5.11.2.11.2. Se mais de 1 competidor abandonar na mesma volta em que ocorreu o primeiro abandono, será aplicada a regra de dead heat.

5.11.2.11.3. Se um carro abandonar no pit ou pit lane, a última volta iniciada será considerada para fins de liquidação.

5.11.2.12. Mercados para pit stops

5.11.2.12.1. O carro que entrar primeiro no pit lane será considerado vencedor deste mercado.

5.11.2.12.2. Se um carro entrar no pit lane e se retirar, ainda será considerado um pit stop para fins de liquidação.

5.11.2.13. Regras do mercado de finalizadores totais

5.11.2.13.1. Um piloto só é considerado finalizador para efeitos de liquidação se passar a linha de chegada quando a sessão for considerada encerrada.

5.11.2.14. Fim de Q1/Q2 – Mercado de Líder

5.11.2.14.1. O resultado no início de Q2 será considerado válido para a liquidação do mercado Líder de Fim de Q1. O resultado no início de Q3 será considerado válido para a liquidação do mercado Líder de Fim de Q2.

5.11.2.14.2. Se um piloto nunca atravessar a linha de saída dos boxes durante toda a qualificação, as apostas neste piloto serão anuladas.

5.11.2.14.3. Se um piloto se qualificar para o Q2, mas não sair dos boxes no Q2, ele será considerado como perdedor para o mercado Líder de Fim de Q2.

5.11.2.14.4. Se a sessão de qualificação for abandonada, os mercados serão liquidados de acordo desde que o Q1/Q2 tenha sido concluído.

5.12. MotoGP

5.12.1. Pré-jogo

5.12.1.1. Abandonos/Adiamentos

5.12.1.1.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.

5.12.2. Ao vivo

5.12.2.1. Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação.

5.12.2.2. O evento que for encurtado devido às condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas for considerado oficial pela associação governante, será resolvido em conformidade, desde que sejam atribuídos todos os pontos.

5.12.2.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.

5.12.2.4. Se os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas contará para fins de liquidação.

5.12.2.5. Mercados Head2head

5.12.2.5.1. Se todos os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.

5.12.2.5.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de aquecimento.

5.13. NASCAR

5.13.1. Prematch.

5.13.1. Pré-jogo

5.13.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.13.2. Ao vivo

5.13.2.1. Todos os mercados incluem uma possível prorrogação

5.13.2.2. Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação.

5.13.2.3. O evento que for encurtado devido às condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas for considerado oficial pela associação governante, será resolvido em conformidade, desde que sejam atribuídos todos os pontos.

5.13.2.4. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.

5.13.2.5. Se os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas contará para fins de liquidação.

5.13.2.6. Se um competidor não participar da corrida (sem largada), todas as apostas neste competidor deverão ser anuladas.

5.13.2.7. Mercados Head2head

5.13.2.7.1. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de aquecimento.

5.13.2.7.2. Se todos os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.

5.13.2.8. 3 principais mercados

5.13.2.8.1. Se o número de finalistas for inferior a 3, o competidor que se aposentou por último será considerado vencedor. Isto se aplica até que 3 competidores sejam considerados vencedores.

5.14. Fórmula E

5.14.1. Pré-jogo

5.14.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.14.2. Ao vivo

5.14.2.1. Salvo disposição em contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação no pódio é considerado válido para efeitos de liquidação.

5.14.2.2. O evento que for encurtado devido às condições meteorológicas ou outras circunstâncias, mas for considerado oficial pela associação governante, será resolvido em conformidade, desde que sejam atribuídos todos os pontos.

5.14.2.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão considerados nulos.

5.14.2.4. Se os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se retirarem em voltas diferentes, o número de voltas completadas contará para fins de liquidação.

5.14.2.5. Mercados Head2head

5.14.2.5.1. Se todos os competidores (refletidos como seleções dedicadas) se retirarem na mesma volta, o mercado será anulado.

5.14.2.5.2. Os mercados serão considerados nulos se um dos pilotos abandonar durante ou antes da volta de formação.

5.15. Futsal

5.15.1. Pré-jogo

5.15.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.15.2. Ao vivo

5.15.2.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) são considerados apenas para o tempo regulamentar.

5.15.2.2. Se uma partida for interrompida e retomada dentro de 48h após a data de início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.15.2.3. Se o mercado permanecer aberto quando já tiverem ocorrido os seguintes eventos: gols, cartões vermelhos ou amarelos-vermelhos e pênaltis, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.15.2.4. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.15.2.5. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.15.2.6. Se for inserida uma pontuação errada, todos os mercados serão cancelados no momento em que a pontuação incorreta foi exibida.

5.15.2.7. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.15.2.8. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.16. Badminton

5.16.1. Pré-jogo

5.16.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.16.2. Ao vivo

5.16.2.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.16.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.16.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.16.2.4. Se uma equipe se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.16.2.5. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.16.2.6. As deduções oficiais de pontos serão levadas em consideração para todos os mercados indeterminados. Os mercados já determinados não levarão em conta as deduções.

5.17. União + Liga de Rugby

5.17.1. Pré-jogo

5.17.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.17.2. Ao vivo

5.17.2.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar.

5.17.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.17.2.3. 80 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

5.17.2.4. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.17.2.5. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.17.2.6. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.17.2.7. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.17.2.8. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas em aberto serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.

5.18. Rúgbi de sete

5.18.1. Pré-jogo

5.18.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.18.2. Ao vivo

5.18.2.1. Todos os mercados (exceto intervalo, mercados do primeiro tempo, prorrogação e disputa de pênaltis) incluem apenas o tempo regulamentar.

5.18.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.18.2.3. 14/20 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo programado de 14/20 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

5.18.2.4. Se o mercado permanecer aberto quando os seguintes eventos já tiverem ocorrido: alterações de pontuação ou cartões vermelhos, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.18.2.5. Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho ausente ou incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.18.2.6. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 1 minuto), reservamo-nos o direito de anular as apostas.1

5.18.2.7. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.18.2.8. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48 horas após o início inicial, todas as apostas em aberto serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.

5.19. Dardos

5.19.1. Pré-jogo

5.19.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.19.2. Ao vivo

5.19.2.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.19.2.2. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.19.2.4. Bullseye conta como cor vermelha.

5.20. Sinuca

5.20.1. Pré-jogo

5.20.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.20.2. Ao vivo

5.20.2.1. No caso de abandono ou desqualificação de um jogador, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.20.2.2. No caso de um re-rack, a liquidação permanece se o resultado foi determinado antes do re-rack.

5.20.2.3. Nenhuma falta ou bola livre será considerada para liquidação de qualquer mercado Potted-Color.

5.20.2.4. No caso de um frame começar mas não ser concluído, todos os mercados relacionados com o frame serão anulados, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

5.20.2.5. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.20.2.6. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.20.2.7. Se uma partida não for concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.21. Tênis de mesa

5.21.1. Pré-jogo

5.21.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.21.2. Ao vivo

5.21.2.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.21.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.21.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.21.2.4. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.21.2.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.21.2.6. Os pontos oficiais subtraídos serão considerados para todos os mercados indeterminados. Para mercados já determinados, os pontos subtraídos não serão considerados.

5.22. Tigelas

5.22.1. Pré-jogo

5.22.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.22.2. Ao vivo

5.22.2.1. No caso de retirada e abandono de qualquer jogador, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.22.2.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.22.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.22.2.4. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.22.2.5. Se um jogador se aposentar, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.23. Críquete T20 + ODI

5.23.1. Pré-jogo

5.23.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.23.2. Ao vivo

5.23.2.1. Todos os mercados não incluem super overs, salvo indicação em contrário.

5.23.2.2. Penalidades de 5 corridas não contam em nenhum mercado de over ou delivery (mercados de overs múltiplos não são considerados para esta regra).

5.23.2.3. Vinte 20, ODI: um mínimo de 90% de todos os saldos alocados para um turno devem ser jogados no momento em que a aposta foi feita para que os mercados sejam liquidados, a menos que o turno tenha atingido a sua conclusão natural.

5.23.2.4. Se uma partida for cancelada antes de qualquer jogo ter ocorrido, todos os mercados serão considerados nulos, a menos que a partida seja repetida dentro de 48 horas após o horário de início inicial.

5.23.2.5. Se a partida estiver empatada e as regras oficiais da competição não determinarem o vencedor; ou se as regras da competição determinarem o vencedor por sorteio ou sorteio, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.23.2.6. No caso de um over não ser concluído, todos os mercados indecisos neste over específico serão considerados nulos, a menos que o inning tenha atingido a sua conclusão natural, por exemplo, declaração, time all out, etc.

5.23.2.7. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.23.2.8. Se o jogo for interrompido por condições meteorológicas ou outras circunstâncias, o cálculo dos mercados é realizado pelo método Duckworth-Lewis (método D/L).

5.24. Abóbora

5.24.1. Pré-jogo

5.24.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.24.2. Ao vivo

5.24.2.1. No caso de uma partida não ser concluída, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.24.2.2. Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.24.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.24.2.4. Se os jogadores/equipas forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.24.2.5. Se um jogador se retirar, perder o jogo ou for desqualificado, todos os mercados indecisos serão considerados nulos.

5.24.2.6. Os pontos oficiais subtraídos serão considerados para todos os mercados indeterminados. Para mercados já determinados, os pontos subtraídos não serão considerados.

5.24.2.7. Se o(s) ponto(s) de penalidade forem concedidos pelo árbitro, todas as apostas nesse jogo serão válidas.

5.25. Regras australianas

5.25.1. Pré-jogo

5.25.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.25.2. Ao vivo

5.25.2.1. Todos os mercados excluem horas extras, salvo indicação em contrário.

5.25.2.2. Se uma partida for interrompida e continuada dentro de 48h após o pontapé inicial, todas as apostas abertas serão liquidadas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas indecisas serão consideradas nulas.

5.25.2.3. 80 Minutos Regulares: Os mercados baseiam-se no resultado no final de um jogo programado de 80 minutos, salvo indicação em contrário. Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de acréscimo, mas não inclui prorrogação.

5.25.2.4. Se as probabilidades forem oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 2 minutos), reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.25.2.5. Se um jogo for interrompido ou adiado e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.25.2.6. Se os nomes das equipes ou categorias forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.26. Hóquei em campo

5.26.1. Pré-jogo

5.26.1.1. Não há regras específicas para esportes, aplicam-se as Regras Gerais.

5.26.2. Ao vivo

5.26.2.1. Todos os mercados incluem apenas o tempo regulamentar, salvo indicação em contrário.

5.26.2.2. Se uma partida for interrompida ou adiada e não continuar dentro de 48 horas após a data de início inicial, as apostas serão anuladas.

5.26.2.3. Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.27. Golfe

5.27.1. Pré-jogo

5.27.1.1. Considera-se que um jogador jogou um torneio ou uma rodada específica assim que tiver dado a tacada inicial. Se um jogador desistir, desistir ou for desqualificado após ter dado a tacada inicial, as apostas serão mantidas.

5.27.1.2. Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão baseadas no resultado oficial, independentemente do número de rodadas disputadas.

5.27.1.3. Se o torneio for abandonado, quaisquer apostas feitas após a última rodada concluída serão anuladas.

5.27.1.4. Os resultados oficiais do tour site no momento da entrega do troféu são usados para fins de liquidação (a desqualificação subsequente após esse período não conta).

5.27.1.5. Grupos não jogados conforme listado

5.27.1.5.1. No caso de qualquer não corredor, as apostas de 2 bolas e 3 bolas serão anuladas.

5.27.2. Ao vivo

5.27.2.1. Em caso de qualquer atraso (chuva, escuridão...) todos os mercados indecisos permanecem instáveis e a negociação será retomada assim que a rodada/torneio continuar.

5.27.2.2. A regra de dead heat se aplica a mercados de 3 bolas.

5.27.2.3. Se os jogadores forem exibidos incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.27.2.4. Mercados de rodadas: Se uma rodada de golfe for abandonada, todos os mercados indecisos serão anulados.

5.27.2.5. Mercados de 2 bolas: Se ambos os jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.

5.27.2.6. Mercados de 2 bolas: Um jogador pode ser considerado corredor se der a tacada inicial no primeiro buraco programado.

5.27.2.7. Mercados de 3 bolas: Se todos os 3 jogadores desistirem no mesmo buraco, o mercado será anulado.

5.27.2.8. Mercados de 3 bolas: Um jogador pode ser considerado corredor se der a tacada inicial no primeiro buraco programado.

5.27.2.9. Mercados concorrentes: Se o concorrente afetado se aposentar, todos os mercados concorrentes indecisos serão anulados.

5.27.2.10. Mercados totais: Se um jogador listado no grupo se aposentar, todos os mercados totais indecisos serão anulados.

5.27.2.11. Mercados "Buraco" e "Buraco a a b": Se um jogador listado no grupo se aposentar, todos os mercados de "buraco" e "buraco a a b" relacionados e indecisos serão anulados.

5.27.2.12. Mercados de torneios/eventos: Em torneios afetados por mau tempo ou outros motivos semelhantes, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial, independentemente do número de rodadas disputadas.

5.27.2.13. Vencedor (alguns resultados): Será acertado com o vencedor oficial do torneio (incluindo buracos extras).

5.27.2.14. Vencedores (alguns resultados): As apostas em todos os jogadores listados são válidas desde que tenham iniciado o jogo.

5.27.2.15. 2 Bolas (Dois Resultados): Se ambos os competidores atingirem a mesma pontuação, o mercado será anulado.

5.27.2.16. Vencedor do Grupo (alguns resultados): O vencedor deste mercado é o jogador que tiver a menor pontuação no grupo após o término do torneio.

5.27.2.17. Vencedores do grupo (alguns resultados): Se dois ou mais jogadores de um grupo tiverem a mesma pontuação mais baixa, um "empate" A regra se aplica.

5.27.2.18. Rodada X - Líder (alguns resultados): Se dois ou mais jogadores estiverem empatados após a rodada, um "dead heat" A regra se aplica.

5.27.2.19. Rodada X - Líder (alguns resultados): Se um jogador não der nenhuma tacada no torneio, ele será considerado nulo em todos os mercados de Líder da Rodada.

5.27.2.24. Rodada X - Líder (alguns resultados): Se houver apenas dois resultados em um mercado (por exemplo, Ryder Cup: Europa e EUA) e o placar estiver empatado após a rodada, o mercado será anulado.

5.27.2.25. Rodada X – Líder (alguns resultados): No formato de jogo por partidas, uma rodada é considerada uma sessão.

5.28. Artes Marciais Mistas (MMA)

5.28.1. Pré-jogo

5.28.1.1. Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o término da luta. Quaisquer recursos subsequentes ou alterações no resultado não serão levados em consideração para efeitos de liquidação.

5.28.1.2. Se algum dos lutadores não atender o sino para o próximo round, então seu oponente será considerado vencido no round anterior.

5.28.1.3. Caso haja desistência ou substituição de um dos lutadores em questão, as apostas serão anuladas.

5.28.1.4. No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão anuladas.

5.28.1.5. Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas em "Rounds totais", "Vencedor e rounds exatos" e "Método de vitória" serão anuladas.

5.28.2. Ao Vivo

5.28.2.1. No caso de uma luta ser abandonada devido a circunstâncias imprevistas (ex.: problemas na arena), todas as apostas no mercado Vencedor e 1x2 serão anuladas. As apostas em mercados já determinados serão liquidadas (ex.: se a luta chegar ao 3º round, as apostas em mais de 1.5 rounds serão consideradas vencedoras) e quaisquer mercados não determinados serão anulados.

5.28.2.2. Rounds Totais

5.28.2.2.1. Para fins de liquidação, quando uma meia rodada for indicada, então 2 minutos e 30 segundos do respectivo round definirão a metade para determinar abaixo ou acima. Assim, 2.5 rounds seriam dois minutos e trinta segundos do 3º round. Se a luta terminar exatamente aos 2 minutos e 30 segundos do 3º round, então o resultado será mais de 2.5 rounds.

5.28.2.3. Regras de Empate

5.28.2.3.1. No mercado Vencedor, onde nenhuma opção de empate é oferecida, todas as apostas serão anuladas no caso de empate (isto inclui uma luta que termina em Empate por Maioria ou Empate Técnico).

5.28.2.3.2. 1x2 - Se a luta terminar em Empate por Maioria ou Empate Técnico, então Empate será a seleção vencedora.

5.28.2.3.3. No caso de uma luta ser declarada como No Contest, todas as apostas serão anuladas.

5.29. Boxe

5.29.1. Pré-jogo

5.29.1.1. Todos os mercados são liquidados de acordo com o resultado disponível imediatamente após o término da luta. Quaisquer recursos subsequentes ou alterações no resultado não serão levados em consideração para efeitos de liquidação.

5.29.1.2. Abandonos/Adiamentos de Partidas

5.29.1.2.1. Se algum dos lutadores não atender o sino para o próximo round, então seu oponente será considerado vencido no round anterior.

5.29.1.2.2. Caso haja uma desistência ou substituição de um dos boxeadores em questão, as apostas serão anuladas.

5.29.1.2.3. No caso de uma luta ser declarada No Contest, todas as apostas serão anuladas e os valores apostados serão devolvidos.

5.29.1.2.4. Caso o número programado de rounds seja alterado antes da luta, todas as apostas no Total de Rounds, Apostas em Round e Método de Vitória serão anuladas.

5.30. Esportes de inverno

5.30.1. Pré-jogo

5.30.1.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.

5.31. Atletismo

5.31.1. Pré-jogo

5.31.1.1. Se um evento específico for adiado ou abandonado, as apostas permanecerão válidas desde que o evento seja concluído dentro de 72 horas.

5.32. Para os seguintes desportos não existem regras desportivas específicas, aplicando-se regras gerais:

- bandido

- Basquete 3x3

- Futebol de areia

- ondulação

- Andebol

- Futebol Gaélico

- Arremesso Gaélico

- Pesapallo

- Hóquei em patins

- Pólo Aquático

5.32.1. ESQUI ALPINO

AO VIVO

5.32.1.1. A menos que seja indicado o contrário nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

5.32.1.2. O mercado de Vencedor e Top 3 será liquidado de acordo, desde que pontos da Copa do Mundo ou medalhas sejam concedidos aos competidores. Se não forem atribuídos pontos da Copa do Mundo, o mercado de Vencedor e Top 3 será anulado.

5.32.1.3. Se uma corrida for adiada para outro dia (a ser determinado no fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas do horário inicial no mesmo local. Se houver mudança de local para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se a corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda acontecer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.

5.32.1.4. Se mais de um competidor vencer a corrida, haverá liquidação de "dead heat". O número de competidores que terminarem em primeiro lugar determinará o fator de "dead heat". Por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro lugar com exatamente o mesmo tempo, o fator de "dead heat" será 0,33.

5.32.1.5. Se um competidor não participar da corrida (não largar), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.

5.32.1.6. Em corridas com 2 etapas, os mercados de Vencedor e Top 3 serão sempre anulados se a 1ª etapa ocorrer, mas a 2ª etapa for cancelada.

5.32.1.7. As apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que o mercado inteiro seja anulado.

5.32.1.8. Mercados Head2Head

5.32.1.8.1. Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da corrida.

5.32.1.8.2. Se ambos os competidores se retirarem na mesma etapa, o mercado será anulado.

5.32.1.8.3. Se ambos os competidores terminarem com exatamente o mesmo tempo após toda a corrida, o mercado será anulado.

5.32.1.8.4. Em corridas com 2 etapas, se um competidor não terminar a 1ª etapa e o outro não terminar a 2ª etapa, o competidor que participou da 2ª etapa será declarado vencedor do mercado.

5.32.1.8.5. Em corridas com 2 etapas, se ambos os competidores terminarem a 1ª etapa, mas não se classificarem para a 2ª, o competidor que terminar mais à frente será declarado vencedor do mercado, mesmo que a 2ª etapa seja cancelada.

5.32.1.8.6. Em corridas com 2 etapas, mercados que forem decididos durante ou após a 1ª etapa serão liquidados de acordo, mesmo que a 1ª etapa não seja completada ou a 2ª etapa seja cancelada. Isso se aplica nos seguintes casos: a) Um competidor não termina a 1ª etapa, enquanto o outro termina. b) Um competidor não se classifica para a 2ª etapa, enquanto o outro se classifica.

5.32.1.8.7. Em corridas com 2 etapas, se ambos os competidores se classificarem para a 2ª etapa, mas não participarem da 2ª etapa, devido a lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Se apenas um deles participar da 2ª etapa, ele ou ela será declarado vencedor do mercado.

5.32.1.9. Mercado Top 3

5.32.1.9.1. Se houver mais de 3 competidores nas primeiras 3 posições, a liquidação de "dead heat" será aplicada entre os competidores na última posição do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo colocado e dois competidores com o mesmo tempo no terceiro lugar, o vencedor e o segundo colocado serão liquidados como vencedores, e os outros dois serão liquidados com um fator de "dead heat" de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será liquidado como vencedor, e os outros três serão liquidados com um fator de "dead heat" de 0,66.

5.32.1.10. Fim da Etapa 1 - Líder

5.32.1.10.1. Regras gerais de reembolso e liquidação de "dead heat" aplicam-se a este mercado.

5.32.1.10.2. A etapa 1 é concluída após todos os competidores terem completado a primeira etapa. Se a etapa não for concluída, o mercado será anulado.

5.32.1.11. Head2Head – 1ª Etapa

5.32.1.11.1. As mesmas regras de liquidação aplicáveis aos mercados gerais de H2H aplicam-se a este mercado. O mercado será liquidado assim que ambos os competidores tiverem iniciado sua etapa.

5.32.1.12. Vencedor do Grupo

5.32.1.12.1. Regras gerais de reembolso e liquidação de "dead heat" aplicam-se a este mercado.

5.32.1.12.2. O competidor de um determinado grupo que terminar mais à frente em toda a corrida (não apenas em uma etapa) será liquidado como vencedor.

5.32.2. BIATLO

AO VIVO

5.32.2.1. A menos que especificado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

5.32.2.2. O mercado de Vencedor e Top 3 será liquidado conforme os pontos da Copa do Mundo ou medalhas forem atribuídos aos competidores.

5.32.2.3. Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado dentro do fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas do horário inicial de início no mesmo local. Se houver uma mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados conforme o resultado.

5.32.2.4. Se mais de um competidor vencer a competição, haverá liquidação de dead heat. O número de competidores que terminarem em primeiro determinará o fator de dead heat, por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com a mesma pontuação, o fator de dead heat será 0,33.

5.32.2.5. Se um competidor não participar da competição (não começar), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.

5.32.2.6. Apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que o mercado inteiro seja anulado.

5.32.2.7. Mercados Head2head

5.32.2.7.1. Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da competição.

5.32.2.7.2. Se ambos os competidores terminarem com o mesmo tempo em uma competição de Sprint ou Individual, o mercado será anulado. Se ambos terminarem com o mesmo tempo em qualquer outra disciplina, o resultado do photo finish será considerado.

5.32.2.7.3. Se ambos os competidores abandonarem, se retirarem ou forem ultrapassados durante uma competição, o mercado será anulado.

5.32.2.8. Mercado Top 3

5.32.2.8.1. Se houver mais de 3 competidores nas 3 primeiras posições, será aplicada a liquidação de dead heat entre os competidores no último dos 3 primeiros lugares. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo lugar e dois com a mesma pontuação no terceiro lugar, o vencedor e o segundo colocado serão liquidados como tal, e os outros dois com um fator de dead heat de 0,5. Se houver um vencedor e três segundos colocados, o vencedor será liquidado como vencedor e os outros três com um fator de dead heat de 0,66.

5.32.3. CICLISMO

Ao Vivo

5.32.3.1. Regras de liquidação e cancelamento

5.32.3.1.1. A menos que especificado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

5.32.3.1.2. Se uma corrida de ciclismo for adiada para outro dia (a ser determinado no fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas do horário inicial de início no mesmo local. Se houver uma alteração na rota para uma corrida adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma corrida for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.

5.32.3.1.3. Se uma corrida de ciclismo for neutralizada e não for reiniciada, todos os mercados indefinidos serão anulados. Se um mercado H2H já tiver sido decidido devido a um ciclista desistir antes da neutralização, o mercado será liquidado de acordo.

5.32.3.1.4. Se um ciclista não iniciar uma corrida, todas as apostas nesse ciclista serão anuladas.

5.32.3.1.5. Dois ciclistas são considerados "empatados" apenas se terminarem exatamente na mesma posição no resultado oficial da corrida. Nessa situação, os mercados de Vencedor, Top 3 e Vencedor do Grupo podem ser liquidados com empate técnico, e os mercados H2H podem ser anulados. Para melhor compreensão, aqui estão quatro exemplos: Uma liquidação de empate técnico com fator de 0.5 para o mercado de Vencedor será aplicada se dois ciclistas vencerem uma prova de tempo com exatamente o mesmo tempo de chegada. - Uma liquidação de empate técnico para o mercado de Top 3 será aplicada se um ciclista vencer uma corrida, um ciclista terminar em segundo e dois ciclistas terminarem em terceiro lugar. Então, o vencedor e o segundo colocado serão liquidados como vencedores, enquanto os dois ciclistas em terceiro lugar serão liquidados com o fator de empate técnico de 0.5.

5.32.3.1.6. Se dos três melhores ciclistas de um grupo terminarem na mesma posição, esses três ciclistas serão liquidados com o fator de empate técnico de 0.33 para o respectivo mercado de Vencedor do Grupo.

5.32.3.1.7. Um mercado H2H será anulado se dois ciclistas terminarem uma prova de tempo com exatamente o mesmo tempo de chegada.

5.32.4. KABADDI

AO VIVO

5.32.4.1. Regras de liquidação e cancelamento

5.32.4.1.1. Se uma partida for interrompida ou adiada e não for retomada dentro de 48 horas após o horário previsto de início, as apostas serão anuladas.

5.32.4.1.2. Se as odds forem oferecidas com o horário da partida incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.32.4.1.3. Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto que tenha um impacto significativo nas probabilidades, reservamo-nos o direito de anular as apostas.

5.32.5. SALTO DE ESQUI

AO VIVO

5.32.5.1. A menos que especificado de outra forma nas regras do mercado, o resultado no momento da apresentação do pódio será considerado válido para fins de liquidação.

5.32.5.2. O mercado de Vencedor e Top 3 será liquidado desde que pontos da Copa do Mundo ou medalhas sejam atribuídos aos competidores. Se não houver pontos da Copa do Mundo atribuídos, o mercado de Vencedor e Top 3 será anulado. Nas competições de Salto de Esqui, os pontos são atribuídos se o 1º salto for concluído e o 2º salto for cancelado.

5.32.5.3. Se uma competição for adiada para outro dia (a ser determinado no fuso horário UTC), todos os mercados serão anulados, a menos que ocorra dentro de 48 horas após o horário de início inicial, no mesmo local. Se houver mudança de local para uma competição adiada, todos os mercados serão sempre anulados. Se uma competição for adiada apenas por alguns minutos ou horas, mas ainda ocorrer no mesmo dia, todos os mercados serão liquidados de acordo.

5.32.5.4. Se mais de um competidor vencer a competição, haverá liquidação de empate (dead heat). O número de competidores que terminarem em primeiro determinará o fator de empate. Por exemplo, se 3 competidores terminarem em primeiro com a mesma pontuação, o fator de empate será 0,33.

5.32.5.5. Se um competidor não participar da competição (não realizar nenhum salto), todas as apostas nesse competidor serão anuladas.

5.32.5.6. Apostas no competidor "Outros" nunca serão reembolsadas, a menos que todo o mercado seja anulado.

5.32.5.7. Mercados Head-to-Head

5.32.5.7.1. Os mercados serão anulados se pelo menos um dos dois competidores não participar da competição.

5.32.5.7.2. Se ambos os competidores terminarem com a mesma pontuação após toda a competição, o mercado será anulado.

5.32.5.7.3. Se ambos os competidores não se classificarem para o 2º salto, o competidor que terminar à frente será declarado vencedor do mercado, mesmo que o 2º salto seja cancelado.

5.32.5.7.4. Se o 2º salto for cancelado, o competidor que terminar à frente após o 1º salto será declarado vencedor do mercado.

5.32.5.7.5. Se ambos os competidores se qualificarem para o 2º salto, mas não participarem do 2º salto devido a lesão, por exemplo, os mercados serão anulados. Se apenas um deles participar do 2º salto, ele será declarado o vencedor do mercado.

5.32.5.7.6. Se um competidor já estiver fora do Top 30 e o outro estiver dentro do Top 30 e a competição for cancelada durante o 1º salto, o competidor dentro do Top 30 será declarado vencedor do mercado.

5.32.5.7.7. Se ambos os competidores estiverem dentro do Top 30 e a competição for cancelada durante o 1º salto, o mercado será anulado.

5.32.5.8. Fim da Rodada x – Líder

5.32.5.8.1. Com exceção do Campeonato Mundial de Voo de Esqui, este mercado será sempre oferecido como Fim da Rodada 1 – Líder. A Rodada 1 é concluída após o primeiro salto de cada competidor participante. Para o Campeonato Mundial de Voo de Esqui, também podem ser oferecidas as rodadas 2 e 3. Essas rodadas são concluídas após todos os competidores qualificados realizarem seus segundo e terceiro saltos.

5.32.5.8.2. Se houver dois ou mais jogadores empatados na liderança após uma rodada, aplica-se a liquidação de empate.

5.32.5.9. Mercado Top 3

5.32.5.9.1. Se houver mais de 3 competidores nas primeiras 3 posições, a liquidação de empate será aplicada entre os competidores na última das posições do Top 3. Por exemplo, se houver um vencedor, um segundo lugar e dois com os mesmos pontos no terceiro lugar, o vencedor e o segundo colocado serão liquidados como vencedor, e os outros dois serão liquidados com um fator de empate de 0,5. Se houver um vencedor e três segundo colocados, o vencedor será liquidado como vencedor e os outros três serão liquidados com um fator de empate de 0,66.

5.33. CS2

5.33.1. Se um dos jogadores desconectar e não puder reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, ambas as equipes decidem continuar 4v5 e jogam pelo menos 3 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, partida e mercados de lado da partida serão anuladas.

5.33.2. Se uma equipe se aposentar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas indefinidas nesse mapa e partida serão anuladas.

5.33.3. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas do CS2.

5.33.4. No caso de um reinício de rodada, todas as apostas permanecerão válidas. Todos os mercados serão resolvidos com base no placar oficial.

5.34. Valorant

5.34.1. Se um dos jogadores desconectar e não puder reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa, ambas as equipes decidem continuar 4v5 e jogam pelo menos 3 rodadas. Todas as apostas afetadas nesse mapa, partida e mercados de lado da partida serão anuladas.

5.34.2. Se uma equipe se aposentar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um mapa serem jogadas, todas as apostas indefinidas nesse mapa e partida serão anuladas.

5.34.3. As rodadas 1-12 constituem a primeira metade dos mapas do Valorant.

5.34.4. No caso de um reinício de rodada, todas as apostas permanecerão válidas. Todos os mercados serão resolvidos com base no placar oficial.

5.35. Dota 2

5.35.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

5.35.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído no restante do Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão válidas e liquidadas de acordo com o resultado oficial.

5.35.3. Se uma vitória fácil ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

5.36. League of Legends

5.36.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

5.36.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído no restante do Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

5.36.3. Se uma decisão de vitória ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

5.37. King of Glory

5.37.1. Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

5.37.2. Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir se reconectar ou ser substituído no restante do Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o início do 10º minuto de jogo de um Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

5.37.3. Se uma decisão de vitória ou vitória por decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas indecisas nesse Mapa e Partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o 10º minuto de jogo após o início do Mapa, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

5.38. Realidade Simulada

5.38.1. A Simulated Reality usa sua mais recente tecnologia de IA e aprendizado de máquina para processar dados históricos e estatísticos de eventos esportivos de mais de uma década para modelar um número imensurável de pontos de dados.

Alimentamos esses dados em nosso algoritmo de IA para criar um grande número de diferentes situações de jogo, resultados e jogabilidade.

5.38.2. As simulações refletem a forma da equipe e o jogo normal para criar uma experiência esportiva familiar com um resultado completamente imprevisível.

5.38.3. As partidas de Realidade Simulada serão fornecidas em formato normal e os nomes dos torneios indicarão que essas partidas são simuladas e não reais.

5.39. eSoccer

5.39.1. As equipes do torneio Valhalla Cup consistem em jogadores semiprofissionais competindo entre si partida por partida. Um árbitro supervisor está presente em cada partida para garantir o cumprimento das regras de integridade e para proporcionar o funcionamento mais tranquilo possível com o mínimo de falhas, o estúdio está equipado com tecnologia de alto nível.

5.39.2. Regras do jogo:

Jogo: FIFA23 no PS5

- Todos os jogadores têm mais de 18 anos

- Nível de dificuldade: Lendário

- Modo Concorrente: Ligado

- Avaliação dos jogadores: geral 95

- Hora do dia: 22h

- Tempo: claro

- Padrão de pitch: padrão

Desgaste do campo: Nenhum

- Velocidade do jogo: Rápido

- Substituições rápidas: Sim

Temporada: verão

- Câmera: Cooperativa

- Impedimentos: ativado

- Reservas: ativadas

Handebol: desligado

- Lesões: Desligado

- Rigor do árbitro: padrão

5.39.3. As equipes do torneio Valkyrie Cup consistem em jogadoras profissionais (Superliga Feminina) competindo entre si partida por partida. Um árbitro supervisor está presente em cada partida para garantir o cumprimento das regras de integridade e para proporcionar o funcionamento mais tranquilo possível com o mínimo de falhas, o estúdio está equipado com tecnologia de alto nível.

5.39.4. REGRAS DO JOGO:

Jogo: FIFA23 no PS5

- Todos os jogadores têm mais de 18 anos

- Nível de dificuldade: Lendário

- Modo Concorrente: Ligado

- Avaliação dos jogadores: geral 95

- Hora do dia: 22h

- Tempo: claro

- Padrão de pitch: padrão

Desgaste do campo: Nenhum

- Velocidade do jogo: Rápido

- Substituições rápidas: Sim

Temporada: verão

- Câmera: Cooperativa

- Impedimentos: ativado

- Reservas: ativadas

Handebol: desligado

- Lesões: Desligado

- Rigor do árbitro: padrão

5.40. eBasketball

5.40.1. As equipes do torneio da Valhalla League consistem em jogadores semiprofissionais competindo entre si partida por partida. Um árbitro supervisor está presente em cada partida para garantir o cumprimento das regras de integridade e para proporcionar o funcionamento mais tranquilo possível com o mínimo de falhas, o estúdio está equipado com tecnologia de alto nível.

5.40.2. REGRAS DO JOGO:

Jogo: NBA2K23 no PS5

- Todos os jogadores têm mais de 18 anos

- Nível de dificuldade: All-Star

- Duração do quarto 5 minutos

- Fadiga: Desligado

- Lesões: Desligado

- Velocidade do jogo: 50

- Falta: 6

- Relógio de arremesso na quadra: últimos 10 segundos

5.41. eIce Hockey

5.41.1. Yodha Premier League - Torneio de eCricket jogado em tempo real por jogadores profissionais.

5.41.2. REGRAS DO JOGO:

- Jogo: Cricket 22

- Plataforma: PlayStation 5

- Modo: Multijogador – YPL

- Overs: 5

- Wickets: 5

- Duração da partida: 20 minutos

- Chance de Chuva: Sem chuva

- Pegar a bola: Semi-assistido

- Defesa de campo: Semi-assistido

- Sorteio: No jogo

- Vencedor do sorteio: Escolhe a primeira rebatida

- Campo: Verde (Padrão)

- Estádio no jogo: Campo de Casa (Controlador azul)

- Hora do dia: Aleatória

- DRS: Não (Todas as decisões dadas pelo árbitro do jogo são finais)

- Batedura: Arcade

- Boliche: Padrão (Cricket 19)

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.

5.42.2. Se um competidor for desconectado nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa dentro de 1 minuto de tempo de jogo, todas as apostas indefinidas naquele mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas seguirão o resultado oficial.

5.42.3. Se uma vitória por W.O. ou por decisão de administrador for concedida nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas indefinidas naquele mapa e partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão de administrador for concedida após o 10º minuto de jogo, as apostas seguirão o resultado oficial.

5.43. WILD RIFT

5.43.1. Se um mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no mapa serão anuladas.

5.43.2. Se um competidor for desconectado nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo restante do mapa dentro de 1 minuto de tempo de jogo, todas as apostas indefinidas naquele mapa e partida serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou desistir após o 10º minuto de jogo de um mapa, as apostas seguirão o resultado oficial.

5.43.3. Se uma vitória por W.O. ou por decisão de administrador for concedida nos primeiros 10 minutos de um mapa, todas as apostas indefinidas naquele mapa e partida serão anuladas. Se uma vitória por decisão de administrador for concedida após o 10º minuto de jogo, as apostas seguirão o resultado oficial.

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